本文摘要:這篇設計論文投稿發表了老年人益智產品的設計策略分析,隨著老齡化人口的不斷增加,我國老齡化程度越來越明顯,老年益智產品的設計也需要根據老年人的生理特點進行,論文分析對比了老年益智產品的特點,對其文化性、安全性和娛樂性進行了分析。
這篇設計論文投稿發表了老年人益智產品的設計策略分析,隨著老齡化人口的不斷增加,我國老齡化程度越來越明顯,老年益智產品的設計也需要根據老年人的生理特點進行,論文分析對比了老年益智產品的特點,對其文化性、安全性和娛樂性進行了分析。
關鍵詞:設計論文投稿,老年益智產品,設計策略,產品特征
1安全性
老年人隨著年齡的增長,生理機能的退化,其判斷力、認知能力以及反應能力都會產生一定程度的減弱,使用產品的過程中,容易出現錯誤操作的情況,特別是在身心健康遇到威脅的情況時,無法及時有效的躲避和自我保護。因此,在老年益智產品設計的過程中,應特別注意老年人使用安全性的設計約束。除了對產品本身的形態和材料在設計的過程中要考慮使用的安全性外,產品的操作方式也要結合老年人的生理特點進行設計。
當玩耍過程中,如果某些操作是不允許的,對于老年產品來說應該采用適當的結構來進行防范。當出現錯誤操作時,產品應該立即通過諸如閃燈、震動或語音等方式發出警告提示。同時應該對重要操作部位進行保護性設計,例如增加按鈕保護裝置,防止老年人在使用過程中無意碰觸到。因此,在安全性設計策略選擇時,盡量選擇軟質塑料材質以避免機械損傷;采用球體或圓環造型以降低視覺刺激;結構盡量簡單、直觀以便于操作和理解;采用音量保護裝飾以避免聽覺刺激;采用操作閃光提示或語音提示以及按鈕保護裝置以避免誤操作。
2文化性
每個國家都具有悠久的文化歷史底蘊,傳統文化中有許多元素可以去發掘,通過設計具有當地文化特色的益智玩具,進而迎合老年人的情感需求。陀螺是中國民間最早的娛樂器具之一。從中國山西夏縣新石器時代的遺址中,就發掘了石制的陀螺。打陀螺其實是一項非常適合中老年人的運動,因為它的運動強度適中。
打陀螺并不只是靠肩膀用力,它是一項全身運動:人在打陀螺時,會從腳部開始發力,下肢蹬地,力量傳到腰部后,腰肢開始扭轉,從而帶動手臂揮動。從這套動作來看,它非常像打網球時揮拍的動作。而跟網球不同的是,打陀螺不需要來回快速跑動,同時又能運動到全身大部分肌肉。每個國家都有豐富的生活形態和獨特的文化特征。
老年益智產品的設計完全可以以文化為依托,體現民族、時代、物質等綜合信息。所以在文化設計約束方面,不但注重其使用功能,還應關注產品的人文價值、精神關懷。老年人由于其生活閱歷豐富,人生體驗多樣,價值觀念獨到,一般更容易認可傳統文化元素,特別是具有濃郁地方特色的產品更容易引起老年人的興趣。當今社會科技與文化融合已經成為設計發展的趨勢,因此老年益智產品的設計應該做到物質文化與人文精神相結合,體現獨到的文化性。因此,文化性設計策略為:為使得老年人容易學習和掌握,所以玩法設置盡量簡單;為能夠有效幫助老年人全方位鍛煉,在設計時應注意鍛煉部位全面;老年人腿部功能退化嚴重,在設計時應該盡可能操作簡單;關注老年人的人文精神享受,在設計時應融入濃厚的地域元素。
3娛樂性
老年益智產品的本質是延緩老年人的智力衰退,在設計過程中應該使其具有一定的娛樂性,不能過于的枯燥乏味,讓老年人在使用的過程中保持愉快的心情。如老年平衡板的設計,它的設計目的在于提升老年人的平衡能力,促進動作協調,并活化肌肉的延伸能力與彈性,增強身體的敏感性。對于老年人來講,由于智力的退化容易產生一些兒童的行為,因此在設計老年益智產品的時候,適當的表現出一定的童趣,更容易讓老年人接受,童趣可以使老年人擺脫對孤獨生活的枯燥感以及對人生晚年所產生的悲哀情緒,所以在老年益智產品的設計中表現一定的童趣是一種非常有效的手段。
所以在娛樂性設計策略方面,老年益智產品的童趣設計要求設計師多從兒童玩具中吸取元素,尋找童趣化元素,比如鮮艷輕快的色彩元素,輕松活躍的外表造型,簡單易懂的操作模式,同時還可以考慮多人共玩的設計模式,幫助老年人吸引自己的子孫來一起參與,通過共同協作、輪流參與、相互競技等玩法,增加其娛樂性。
4易用性
易用性指的是設計師在設計產品的過程中,以用戶為中心,確保產品在使用過程中不會因為誤操作、不熟練操作或注意力不集中等因素而對產品的功能實現產生影響。老年人隨著年齡的增長,智力和記憶力等生理機能有所退化,在使用產品的過程中,學習和記憶一些功能的操作順序和復雜的結構比較困難,有可能因為操作不當而影響產品的體驗。
所以,易用性是老年益智產品設計中必須要考慮的因素之一。在易用性設計策略方面,必須要合理分析老年人與產品之間的關系,在設計產品的過程中,充分考慮老年人的生理和心理等各方面的情況,提升老年益智產品的易操作性,有效地實現操作上的易使用性。所以結合老年人的生理心理特點,在設計老年益智產品的過程中,應該使其具備易學、易操作、易記憶等特性。
5情感性
造型是產品的實體形態。老年益智產品的情感化設計要充分考慮各種形態元素對老年人生理、心理上的影響,通過歸納總結,選取合適的元素,引發老年人情感上的共鳴。例如訓練手部的平衡器,可以促進老年人手腕穩定操作能力,提升手眼協調能力,以及提升活動專注能力。整體造型采用魚的簡易形態,魚的眼睛為滑動的球,在魚身體的正反兩面為滑動軌道,仿生的形態可以引起老年人帶來親切感,引起情感上的共鳴。老年人通常會存在一種矛盾的心理,一方面渴望新的生活,另一方面又會產生一種強烈的懷舊心理,往往會對新玩具產生排斥感。所以在造型情感化設計策略中要考慮老年人的這一特殊心理要求,通過一些特別的元素和符號來勾起他們的回憶,提高老年人對產品的接受程度,通過產品的外觀給老年人帶來輕松、舒適、溫暖、安詳的情感體驗,引起老年人的情緒共鳴。
從功能角度分析,老年益智產品的操作性、易用性、安全性都會使老年人對產品產生愉悅、溫馨、信任和美好回憶等不同的認知感受。日本索尼公司研發的AIBO機器狗,其設計目標,就是要與人類互動,做人類的玩伴,普通小狗所能做到的一些常見的動作它基本都可以做到,完全可以替代不同小狗在人們生活中的地位,這樣的設計很好的滿足了人們的生活需要,特別是對于老年人來說,完全可以作為生活中的玩伴,改善和安慰老年人的孤獨感。中國傳統玩具歷史悠久、品種豐富,例如孔明鎖是曾廣泛流傳于漢族民間的智力玩具,根據榫卯結構發展而來,看似簡單,卻保留了孔明鎖的特點,又在形態方面加入了更多的現代元素,將傳統與現代結合,更加符合老年人的情感需要。
老年人比較喜歡穩定的文化,老年玩具設計的創意可以從老年人熟悉的文化現象展開,從中提取出具有最有代表性的元素,并把它轉化為產品語言表現出來。中國具有非常豐厚文化歷史底蘊,老年人也容易對中國傳統文化表現出濃厚的喜愛,在老年玩具的設計過程適當的加入一些中國的傳統文化,可以是老年人更加容易接受玩具,從而更好的實現玩具本身所具有的鍛煉、恢復、溝通等一系列最初的設計目標。
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推薦閱讀:《山西老年》(月刊)創刊于1984年,是中共山西省委老干部局主管主辦,山西老年雜志社編輯出版,以省內外廣大離退休老同志和社會各界中老年人為讀者對象的社科類綜合性期刊。
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